Le MULTI-LANDY : Un Landy pas trop sournois
maj le 25/5/2010
Cette convention - proche du Cappeletti Crowhurst mais disposant de développement modifiés - est un des nombreux habillages du Landy.
C'est un système complet qui permet d'intervenir
(ou de réveiller) sur l'ouverture de 1SA de l'adversaire avec une grande variété de mains.
Principale différence - et avantage - sur le Cappeletti : le bicolore majeur est montré par 2
(et non 2
) ce qui permet des développements plus précis dans la recherche du meilleur fit majeur.
L'avantage par rapport au Landy sournois est le même.
Ceux qui désirent absolument exprimer leur unicolore mineur au palier de 2 comme avec le sournois peuvent utiliser le contre à cet effet.
Description
1)- Contre : Plusieurs options sont possible (il faut en choisir une avec votre partenaire !) :
a) Punitif.
Cette option est intéressante contre le SA faible.
b) Bicolore Mineure-majeure (cette option a notre préférence).
C'est un bicolore avec une mineure 5ème+ et une majeure 4ème (ou 5ème laide).
Le partenaire répond :
2
préférence pour les mineures (on passera sur 2
).
2
préférence pour les majeures (on passera sur 2
ou 2
).
2
/2
unicolore faible.
c) Unicolore mineur, un singleton dans l'autre mineure, au moins 3 cartes dans chaque majeure (typiquement 5-1-4-3 ou 6-1-3-3).
Le partenaire utilise les mêmes réponse qu'en b).
A noter que cette option est plus précise mais en corollaire moins fréquente que b).
2)- 2
Landy : bicolore majeur 5-5 ou 5-4 avec environ 6 perdantes ou moins, parfois 4-4-4-1 avec l'ouverture.
3)- 2
Unicolore majeur : (pouvant être fort car on est sur de pouvoir reparler).
Exemple d'intervention minimum :
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4)- 2
/2
: Bicolore majeur-mineur.
Au moins 5 cartes dans la majeure et une mineure 4ème.
5)- 2SA : Bicolore mineur.
Il doit être au moins 5-5.
6)- 3
/3
: Unicolore mineur.
Exemple :
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7)- 3
/3
:
Barrage avec 7 cartes.
Développements après 2
C'est le Landy proprement dit qui montre un bicolore majeur.
Dans un système d'intervention sur 1SA, il est préférable de réserver cette enchère de
2
pour décrire les bicolores majeurs car cela permet de disposer de la très importante enchère relais de 2
.
L'intervention à 2
se fait typiquement avec un bicolore majeur 5-5 ou 5-4, exceptionnellement 4-4 avec de belles couleurs et un singleton mineur.
Le jeu doit comporter environ six perdantes, ou moins, avec les honneurs concentrés dans les couleurs longues.
Des exemples de bonnes mains :
utilisez ici le Landy sans hésiter
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Des exemples de mauvaises mains :
pas de Landy avec ces mains-là
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Réponses et développements après 2
-- Passe : exceptionnel, avec 7
et un jeu très faible.
-- 2
: relais qui demande au partenaire d'annoncer sa majeure la plus longue (voir plus bas).
-- 2
/2
: jeu faible (0 à 9 points), 3 cartes dans la majeure nommée et seulement 1 carte dans l'autre (sinon voir 2
).
-- 2SA : bonne ouverture (13-14H au minimum), misfit dans les deux majeures (typiquement 5-4-2-2).
-- Réponses avec un soutien franc :
Avec un fit certain (une majeure 4ème), le répondant va évaluer son jeu en couvrantes,soit ARD majeurs et les As extérieurs.
Le 4ème atout compte aussi pour une couvrante.
Par contre les Rois extérieurs ne sont pas des couvrantes mais des plus-values.
Les petits honneurs majeurs sont aussi à considérer (plus-values).
Avec moins de 3 couvrantes : 2
/2
.
Avec 3 couvrantes faites une proposition : 3
/3
.
Avec 4 couvrantes, demander la manche : 4
/4
.
-- La réponse de 2
à l'enchère de 2
:
Sans fit 4ème, le partenaire utilise l'enchère de 2
s'il possède le même nombre de cartes dans chaque majeure.
Exemple :
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Le partenaire va aussi enchérir à 2
avec une différence de longueur d'une carte seulement entre les deux majeures (3-2 ou 2-1).
L'intervenant va alors nommer sa majeure 5ème (les Coeurs s'il est 5-5).
Cela permet souvent de jouer en fit 5-2 plutôt qu'en 4-3.
De plus, si un fit 5-3 est découvert à cette occasion, le partenaire peut parfois réévaluer sa main (avec 3 couvrantes et le fit maintenant certain) et faire une proposition de manche en soutenant la couleur nommée.
Développements après 2
(unicolore majeur indéterminé : l'intervenant reparlera s'il a un unicolore fort)
Ici les développements utilisent des réponses paradoxales identiques à celles du 2
multi (d'ou le nom Multi-Landy) :
-2
: jeu faible, pas de préférence marquée.
-2
: décourageant à Pique mais prêt à jouer 3
si c'est la couleur de l'intervenant.
-3
: prêt à jouer 3
ou 3
(fitté 3ème dans les 2 majeures).
-3
: prêt à jouer 3
ou 4
( 3 cartes à
et 4 cartes à
).
-2SA : relais forcing, demande la majeure.
Développements après 2
/
Ils sont semblables à ceux qui suivent 2
/
bicolore faible :
- Soutiens directs en sécurité distributionnelle.
-3
: Passe ou corrige.
-3
: fitté majeur limite.
-2SA : 15H et + (rare dans cette situation).
Avantages de la convention
Vous pouvez contrer punitif (option 1).
Vous disposez de tous les unicolores, des bicolores majeurs, des bicolores mineurs ainsi
que des 5/4 majeur/mineur ou mineur/majeur (option 3).
Avec un unicolore majeur, vos pouvez reparler si vous avez un unicolore fort.
Inconvénients
Les unicolores mineurs s'annoncent au palier de 3 (selon option choisie).
Si le No 3 entre dans les enchères après 2
(unicolore majeur indéterminé) , le partenaire (No 4) ne connaît pas la majeure,
sauf évidemment si le No 3 annonce lui-même une majeure....